ZARAGOZA, 29. Februar (EUROPA PRESS) –
Die Projekte „Zaragoza Beatz“, das Echtzeitdaten der Stadt liefert, die den Schlag eines Herzens simulieren, und „Kraken Empire“, das Kartentechnologie mit der von Videospielen kombiniert, waren die Gewinner des Ersten Nationalen Preises „Eye on“. Daten, gefördert von der Zaragoza City of Knowledge Foundation (FZC), in Zusammenarbeit mit dem Stadtrat der aragonesischen Hauptstadt und der Ibercaja-Stiftung.
Vor der Preisverleihung, die an diesem Donnerstag im Puente-Pavillon in Saragossa stattfand, betonte der Koordinator der Mobility City-Aktivitäten, Jaime Armengol, dass die beiden preisgekrönten Werke einander ergänzen, da das eine künstlerischer und das andere eher computerbasiert sei.
Auf jeden Fall gehe es bei beiden darum, wie Mobilität Veränderungen in der Stadt hervorrufe, und um die Bedeutung der Datenvisualisierung, um die Ströme von Menschen oder Gütern zu verstehen, betonte Armengol.
Der Direktor der Zaragoza City of Knowledge Foundation (FZC), Daniel Sarasa, hat sich dafür entschieden, „hybride“ Fähigkeiten – nicht nur technologischer, sondern auch künstlerischer Art – in die Entwicklung von „Smart Cities“ einzubeziehen, damit diese Anwendungen „viel mehr erreichen“. “ an den Benutzer. Die Leiterin des Bereichs „Berufliche Entwicklung“ der Fundación Ibercaja, Mayte Santos, lobte ihrerseits die Fähigkeit, Daten mit dem emotionalen Teil in Bezug auf das Pumpen des Herzens zu verbinden.
Die Gewinner des ersten Preises, Pablo Martínez und Mar Santamaría, Architekten des Barcelonaer Stadtinnovationsunternehmens „300.000 km/s“, erklärten gegenüber Europa Press, dass ihr Projekt auf der Erstellung eines Kartogramms, der Visualisierung einer Karte, basiert Es wird je nach der von der Stadt aufgezeichneten Aktivität verzerrt und simuliert die Systole und Diastole des Herzens.
Basierend auf den vom Bizi-Dienst veröffentlichten Daten – insbesondere Fahrradankern und -lösern – erscheinen die Orte, an denen sich mehr Menschen aufhalten, größer und außerdem können die Informationen nach Geschlecht, Alter oder Arbeitstagen oder Feiertagen aufgeschlüsselt werden.
„Für uns ist es sehr wichtig, dass wir Städte wie diese zeichnen können, denn normalerweise neigen wir dazu, sie auf Karten als etwas Flaches zu sehen, während es sich in Wirklichkeit um Dinge handelt, die sich ausdehnen und zusammenziehen“, erklärte Martínez. Darüber hinaus können wir mit dieser neuen Art, Städte zu beschreiben, „besser über sie nachdenken“, fügte er hinzu.
Diese Visualisierung wurde speziell für diese Veranstaltung erstellt und wird daher weiterhin im Puente-Pavillon ausgestellt, mit dem Ziel, dass „wir sehen, dass diese Daten viele Dinge erklären“ und dass „wir beginnen, Fragen zu stellen und nach Antworten zu suchen“.
Der Computeringenieur und Videospielentwickler aus Saragossa, Gründer der Firma „Kraken Empire“, Antonio Iglesias, hat seinerseits den zweiten Preis mit einer Datenvisualisierungsanwendung gewonnen, die die Videospiel-Engine „Unity“ mit „Google Maps“ integriert. ‚, um Städte mit Informationen anzuzeigen, die in Echtzeit aus dem Internet heruntergeladen wurden.
Auf diese Weise können Sie die Unfälle sehen, die sich in den letzten Stunden in Saragossa oder irgendwo auf der Welt ereignet haben, die verfügbaren Parkplätze oder die Bushaltestellen mit der Fahrzeit der Linien.
Antonio Iglesias hat jedoch erklärt, dass „es für alles verwendet werden könnte“, sogar um in jeden Teil der Welt zu reisen und Echtzeitinformationen über jeden Aspekt anzuzeigen, der im Netzwerk verfügbar ist.
All dies kann in Form von Farbverläufen, Farben oder interaktiven Objekten beobachtet werden, da es sich um eine Videospiel-Engine handelt, die sämtliche Visualisierung unterstützt.
Iglesias hat die Vielseitigkeit des Tools hervorgehoben und tatsächlich vorgeschlagen, es den Feuerwehrleuten zu erleichtern, einen Brand zu löschen – durch eine 3D-Karte, um die Zufahrtsstraßen, die Berge, die den Durchgang versperren könnten, oder die Punkte, von denen aus sie gelangen, zu sehen Das Feuer müsste angegriffen werden – oder für die Armee – um in Echtzeit ein Aktionsgebiet zu visualisieren oder einen Angriff zu planen – angesichts der Tatsache, dass es sich dabei um weit verbreitete Mechanismen in der Welt der Videospiele handelt.
Er hat erklärt, dass „Google Maps“ und alle darin enthaltenen Informationen verwendet werden, dass dieses System, das die Videospiel-Engine mit diesen realistischen Karten vereint und Interaktion ermöglicht, jedoch immer noch „sehr wenig“ genutzt wird.
Am Ende betonte der Gewinner, „die Technologie ist die gleiche“, denn Videospiele basieren auf der Schaffung virtueller und interaktiver Welten, in denen „man durch eine Stadt reist oder sich darin zurechtfindet“ und dies auf die gleiche Weise möglich sei Ein „Soldat“ zu sein, der „Feinde tötet“, ein „Feuerwehrmann, der Feuer löscht“ oder ein „Reporter, der Fotos macht“.
„In Wirklichkeit ist die Datenvisualisierung viel einfacher als die Simulation eines Soldaten in Afghanistan, eines realistischen Panzers oder eines Autorennens in Echtzeit“, schloss Iglesias, der sein Projekt als „eine ernsthafte Anwendung von Videospielen“ definierte.