unser Volkssport baseball ist im Grunde alle Finnen kennen. Pesikseen brauchen einen Schläger, ball und Handschuh und der Zweck ist, um so viel laufen wie möglich jouksu auf.

Manchmal Spieler lassen Ihre Stände taktisch. Aber strategisch baseball ist viel mehr als das.

, Um zum verschachteln der ball in deinem Kopf so zu sprechen, „next level“, d.h. auf eine höhere Ebene, die Sie haben, um das Spiel zu verstehen ist Kern-Konzept der „Charakter“. Aber was ist das und warum verwenden es?

superpesis der ehemalige game director und aktuelle junior-coach John Smith sagen, dass das Zeichen oder die Zeichen, die geeignet sind für die kommende Saison ist durchaus ein Schlüssel, ein Teil Ihrer Ausbildung und Taktik.

im – Spiel-Führer die wichtigste Aufgabe ist es, zu spielen, der Gegner ist churchwarden, und erhalten immer die bestmögliche input-und output-etenijälle.

Wenn das Spiel reibungslos, es erzeugt das Ergebnis, d.h. die Läufer und Punkte.

– Baseball-Taktik Verständnis-ist nur die Sache, dass macht diese Art von enorme, Järvinen aufgeregt.

die Er trainiert hat in seiner Karriere so Vimpelin Wetten, Nurmo Jymyn, Seinäjoki ist Maila-Gezeichnet als Lapuan virkiä ich Männer und Frauen-teams. Heute arbeitet er mit Jungen Spielern als Trainer und das Spiel als einer der Marktführer.

Falsch, aus, böse aus der , Wenn das Feld „sign-on“, die Daten werden an die interne das Spiel für alle 12 Spieler. Vor allem Informationen benötigen, natürlich, ein Läufer und hitter, aber auch die arc auf die Spieler, die Schreien falsch.

das Team ist in der Regel zwei oder drei grundlegende Zeichen. Sie verfeinert werden, bevor die Saison zu Feiern. Eines der wichtigsten Zeichen ist die „falsch-out“ – Zeichen.

Es soll die Tatsache, dass Schläger schlagen konnten gute Plätze. Das heißt, wenn der input geht, um das board über oder ist zu niedrig, es wird Ihnen genommen werden, Järvinen erklärt.

Andere Marken sind „fliegende Zeichen“, so dass ein Läufer nach vorne ging immer input. In diesem Fall, der hitter üben müssen, schlagen auch die falschen Plätze.

„am Schlimmsten“ wiederum bedeutet, dass nur die größten von falschen Eingaben werden Sie weggeschnitten.

– Wahrscheinlich 95% der Zuschauer nicht kennen, baseball, die Taktik, eigentlich nichts. Sie kamen um zu sehen die Läufer, Schläge und kinniottoja, aber die feine Art der Taktik der linken in der Dunkelheit, Järvinen Trauernden.

Schläger, ball und fan – baseball Heiligen Dreifaltigkeit. Lüfter kann manchmal funktionieren die melde-als bloße requisite.Anne Elhaimer / YleViuhkaa und Paddel

die meisten der Zeichen, die gegeben werden, eine Fledermaus oder viuhkalla, die aus einer Ansammlung von farbigen Streifen, d.h. „rote Reben“. Zweiseitige viuhkassa werden kann, von sechs auf bis zu zehn Farben auf beiden Seiten.

viele von der Farbe der Zweck ist, zu verwirren die Gegner an den Kopf und Tat sich schwer, die Zeichen zu verstehen.

– Ten ist schon ziemlich viel näpläämistä, dass man einen Lüfter auch im freien vor der ersten Teilung, Jussi Järvinen zu kichern.

ein Fan darüber hinaus nutzen seit einigen Jahren das Paddel, das ist ein wenig Kanu paddeln ähneln Sache. Seine enden befestigt, um die unterschiedlichen Farben und mustern, das ist auch seine eigene Bedeutung.

Noch das Paddel in der hand in verschiedenen Möglichkeiten zu geben, verschiedene Informationen Feld für etenijöille.

Zwischen den fan völlig Requisiten. Kann es sein, dass das gap geschlossen wird oder eine hand in der Tasche. Es gab auch Situationen, die die Charaktere der user auf der Bank, auch auf der Tribüne. Manchmal sind die Spieler selbst scheinen zu markieren, Järvinen Bilder.

die Marke auch abhängig davon, wie, sagen wir, die Gegner der Küster wirft den ball auf die erste base.

Wenn der Schreiber das werfen in die Zeit der ersten, der Schild kommt auf. Aber wenn es geworfen wird, ein zweites mal, erlischt die Anzeige.

bitte Nicht stören

Jussi Järvinen deutet darauf hin, dass die grundlegenden daneben muss jedoch so einfach und leicht, dass die verschiedenen Variationen sind Sie ein team von Ihren eigenen Spiel-Knoten.

– Jedes team wird eine Vorlage erstellen, die für die basic-Spiel in einer Weise. Es soll so viel wie möglich spielen. Es ist allen bekannt und nicht stören-gaming.

der Gegner ist mark jedoch derzeit ein großer Teil der baseball-und manchmal der Charakter offenbart sich auf den Gegner.

das ist, Warum ich brauche einen back-merrki und der Vize-Vize-Marken. Wenn während des Spiels werden Sie sehen, dass das Spiel nicht mit jedem, im Gegensatz zu wissen, die Zeichen, die wir haben, um es zu ändern on-the-fly in ein time-out oder Schichtwechsel. Das sollte geprobt werden.

für diese Art von Austausch situation werden vor allem Erwachsene auf der obersten Ebene, aber auch in junior-Spiele.

– sind wir D -, mit den Mädchen auf dem Feld hatte, in dieser situation. Nicht, dass die 10-11 -jährigen ziemlich einfach.

farbenblind und rot Ford

Manchmal ist der game director die Aufgabe kann erschwert werden durch die Tatsache, dass die Spieler Farbe blind und den Unterschied zwischen rot und grün von einander.

Es ist natürlich schön zu wissen im Voraus, Järvinen Zoll sich selbst vor der situation.

in Diesen Fällen ist der Modus der Wahl bereits im Voraus von einer anderen Gebärdensprache. Ebenso, wenn der Spieler bereits hiekkonäköinen.

Dann injiziert, die in ein fan an einem bestimmten Ort und schwenkte in einer Weise, die sicher, Sie zu sehen.

den Vielleicht ungewöhnlichsten Järvinen bekannte Marke ist Seinäjoki ist Maila-Jusseilla 70-er Jahren von den verwendeten code, in der die Zeichen gehen auf den Teig die Farbe des Autos nach:

Also, wenn es war ein Roter Ford, hatte die rote Farbe sichtbar, wenn dieser Teig schlagen. Das erste Jahr zwei Spieler getauscht, das Auto in der Mitte der Saison und hatte schon solch ein Aufwand, dass für das folgende Jahr vereinbart wurde, dass das Auto nicht mehr variieren als im winter.

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