(Informationen des unterzeichnenden Unternehmens)
Laut einem Bericht von Liftoff Casual Gaming Apps stammen 74 % der Installationen von Midcore-Mobilspielen aus Werbung für Gelegenheitsspiele
REDWOOD CITY, Kalifornien, 24. April 2024 /PRNewswire/ — Liftoff, die führende Plattform zur Beschleunigung des mobilen Wachstums, veröffentlicht heute seinen Casual Gaming Apps Report 2024. Der Bericht basiert auf Daten von 355 Milliarden Anzeigenimpressionen, 36 Milliarden Klicks und 90 Die Studie „Mio. Installationen vom 1. Januar 2023 bis 1. Januar 2024“ kommt zu dem Ergebnis, dass Werbung in Gelegenheitsspielen den Großteil der Installationen von Midcore-Spielen ausmacht.
Anzeigen in Gelegenheitsspielen generieren 74 % der Installationen von Spielen auf Mobilgeräten der Mittelklasse, während Puzzlespiele 37 % der Installationen von Gelegenheitsspielen ausmachen. Simulations- und Lifestyle-Spiele spielen ebenfalls eine wichtige Rolle bei der Förderung von Casual-Gaming-Installationen und machen jeweils etwa 8 % der Gesamtinstallationen aus.
Der Casual Gaming App Report von Liftoff umfasst drei Hauptabschnitte: eine jährliche Aufschlüsselung der Benchmarks für Werbekosten und -einnahmen, die mobilen Gaming-Genres und Subgenres, die die meisten Installationen generieren, und die neuesten Trends, die den Markt für Casual Games aufmischen. Zu den wichtigsten Ergebnissen des Berichts gehören:
Gelegenheitsspiele liegen bei den Installationen an der Spitze, wobei 74 % der Midcore-Installationen über Anzeigen erfolgen. Gelegenheitsspiele bleiben der Haupttreiber für die Installation anderer Gelegenheitsspiele, gefolgt von Sport- und Fahrspielen mit 5 % und Casinospielen, die mit 2 % den geringsten Anteil haben. In der Stichprobe stammten 74 % der Midcore-Installationen aus Anzeigen in Gelegenheitsspielen. Hypercasual-Spiele sind mit 29 % ein wichtiger Treiber für Installationen in allen Genres, während Puzzlespiele mit 37 % der Casual-Game-Installationen nach wie vor beliebt sind. Simulations- und Lifestyle-Spiele generieren jeweils rund 8 % der Gesamtinstallationen.
Die Hälfte der großen US-Casual-Games führt in nur einem Jahr progressive Angebote ein. Ungefähr 70 % der Top-25-Casual-Games in den USA nutzen eine progressive Angebotsfunktion, die den Spielern eine Reihe kostenloser und kostenpflichtiger Belohnungen bietet. Ungefähr 50 % dieser Spiele haben diese Funktion im letzten Jahr eingeführt.
Die Kosten für die Installation mobiler Spiele auf iOS steigen auf 4,83 $. Der Bericht enthält auch eine jährliche Aufschlüsselung der Benchmarks für die Benutzerakquisekosten. Bemerkenswert ist, dass die CPIs auf iOS zwischen März 2023 und März 2024 4,83 US-Dollar erreichten. Die Daten stellen jedoch einen potenziell mildernden Faktor dar, da regionale Kostenunterschiede die Ergebnisse beeinflussen können. Beispielsweise weisen Regionen mit den höchsten CPIs, wie etwa Nordamerika, am siebten Tag auch den höchsten Return on Advertising Spend auf.
3D-Match-Spiele nehmen um 411 % zu und schaffen eine lukrative Nische im Puzzle-Markt. Titel wie Triple Match 3D und Tile Match 3D haben eine beeindruckende Leistung erzielt und eine lukrative Nische im überfüllten Puzzle-Markt geschaffen. GameRefinery-Daten zeigen einen kometenhaften Anstieg des US-Marktanteils dieser Spiele unter den 500 umsatzstärksten iOS-Titeln. Der Marktanteil stieg von 2,95 Millionen US-Dollar im vierten Quartal 2022 auf 15,25 Millionen US-Dollar im vierten Quartal 2023.
Casual Games übernehmen externe Webshops, um die Spielereinbindung zu verbessern. Gelegenheitsspiele greifen zunehmend auf Webshops von Drittanbietern zurück, um das Spielerengagement zu steigern und mehr Wert zu bieten. Webshops, die früher hauptsächlich in Midcore-Titeln zum Einsatz kamen, ermöglichen es Spielern, attraktive Angebote für In-Game-Artikel zu erhalten, indem sie diese direkt beim Entwickler oder Publisher kaufen. Dadurch werden Gebühren von App-Stores wie dem App Store von Apple und Google Play vermieden, die normalerweise einen Anteil an jeder Transaktion erheben. Über die Kosteneinsparungen hinaus können Webshops auch treue Communities aufbauen, indem sie exklusive Prämien, auf die Vorlieben der Spieler zugeschnittene Vorteilspakete und spezielle Treueprogramme anbieten. Beispiele für diesen Ansatz sind Yahtzee With Buddies! von Scopely. UNO!™ online und Mattel-Webshops.
Joey Fulcher, Global VP, Accelerate bei Liftoff, sagte: „Der Markt passt sich nach der Pandemie immer noch an, aber wir sehen, dass bestimmte Arten von Spielen, wie zum Beispiel Casual Games, bei der Generierung von Einnahmen gut abschneiden. Das deutet darauf hin.“ Insbesondere in der mobilen Gaming-Branche gibt es noch Wachstumspotenzial. Casual Games sind nicht nur bei Gamern beliebt, sondern auch ein nützliches Instrument, um Benutzer für Midcore-Titel zu gewinnen Ihre Zielgruppe zu verstehen, um eine erfolgreiche App-Entwicklung zu ermöglichen.“
Weitere Informationen zu Liftoff und den vollständigen Bericht zum Herunterladen finden Sie hier.
Methodik
Alle Daten im Bericht stammen von GameRefinery und Accelerate, der programmatischen Werbelösung von Liftoff. Es stützt sich auch auf Liftoff-Daten vom 1. Januar 2023 bis zum 1. Januar 2024. Diese umfassen 355 Milliarden Anzeigenimpressionen und 36 Milliarden Klicks bei 90 Millionen Installationen, um wichtige Einblicke in das App-Engagement von Gelegenheitsspielen auf der ganzen Welt zu liefern.
Über Liftoff
Liftoff ist die führende Wachstumsbeschleunigungsplattform für die Mobilfunkbranche und hilft Werbetreibenden, Publishern, Spieleentwicklern und DSPs, ihr Umsatzwachstum mit Lösungen zur Vermarktung und Monetarisierung mobiler Apps zu steigern.
Die Lösungen von Liftoff, darunter Accelerate, Direct, Influence, Monetize, Intelligence und Vungle Exchange, unterstützen mehr als 6.600 mobile Unternehmen in 74 Ländern in Branchen wie Gaming, Social Media, Finanzen, E-Commerce und Unterhaltung. Liftoff wurde 2012 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien. Das Unternehmen ist weltweit und vielfältig vertreten.
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