(Los Angeles) Die Integration generativer künstlicher Intelligenz (KI) in die Welt der Videospiele könnte das Spielerlebnis tiefgreifend verändern, aber die Kosten dieser Technologie könnten ein „Problem“ sein, sagte der Chef und Mitbegründer von AFP am Montag Ubisoft, Yves Guillemot.
„Generative KI wird interaktivere und lebendigere offene Welten ermöglichen und unsere Spiele in Bezug auf mögliche Interaktionen auf ein neues Niveau heben“, gab er zu, „aber das Problem, das ich sehe, sind die Kosten.“ […] Dies wird nur möglich sein, wenn es zu vertretbaren Kosten möglich ist.“
Der Geschäftsführer hielt eine Rede auf der in Los Angeles organisierten Ubisoft Forward-Konferenz, bei der der Videospielverleger seine neuesten Kreationen vorstellte, darunter das mit Spannung erwartete Star Wars Outlaws und das neueste Werk seiner Assassin’s Creed-Reihe, Shadow.
Eine besonders lukrative Serie für den französischen Verlag, dessen neuester Titel, Mirage, der ihn zu seinen Ursprüngen und in das Reich der Abbasiden zurückführte, zu Beginn des Jahres mehr als fünf Millionen Mal verkauft wurde.
Ein Erfolg, der den relativen Misserfolg eines anderen Titels, Skull and Bones, ausgleicht, für den der Verlag noch keine Verkaufszahlen bekannt gegeben hat.
Für Yves Guillemot kann KI eines der Elemente sein, die die Branche in neue Gebiete führen würden, zumal letztere in den letzten Jahren „keine großen Innovationen erlebt“ habe.
„Wir brauchen KI, wir brauchen die Cloud, um den Spielern neue Erfahrungen bieten zu können“, versicherte er.
Um dies zu ermöglichen, müssen wir jedoch über das Problem der „Rechenkosten“ hinausgehen, das für den Betrieb von KI oder Cloud-Servern erforderlich ist.
Für Herrn Guillemot wäre eine der Lösungen, dass Konsolen Chips integrieren, die in der Lage sind, „einen Teil der notwendigen Leistung zu verwalten, sodass es nicht zu viel kostet“. Wir streben eine Mischung aus Konsolen und Personalcomputern auf der einen Seite und Remote-Servern auf der anderen Seite an.
„Wenn es uns gelingt, KI zu angemessenen Kosten zu integrieren, kann dies diese Branche noch interessanter machen und den Spielern den Wunsch wecken, in die Welt der Spiele zurückzukehren“, um sich weiterentwickelnde Erfahrungen zu erleben, „aber die Kosten sind im Moment meine größte Angst.“ “, beharrte Herr Guillemot.
In diesem Zusammenhang wird der Ubisoft-Chef mit Interesse die Ankündigungen des amerikanischen Riesen Apple verfolgen, dessen Konferenz heute etwas früher begann und dessen Ankündigungen, insbesondere im Hinblick auf generative KI, nach einem langsameren Start als die seiner Konkurrenten mit Spannung erwartet werden auf dieser Technologie.
„Ich hoffe, sie werden sagen, dass sie einen Teil der Leistung auf ihren Geräten haben können, das würde mehr Möglichkeiten für unsere Spiele bedeuten“, bemerkte Yves Guillemot.
„Vor uns liegt ein großes Potenzial und eine riesige Chance für Innovationen in unserer Branche. Der andere Aspekt wird sein, wie sich ihre neuen Chips in die Apple-Umgebung integrieren lassen, mit iPhones, iPads, Macs und virtueller Realität. Wenn wir überall die gleichen haben, können wir Spiele entwickeln, die auf all diesen Maschinen gleichzeitig laufen können“, hofft er.
In der Zwischenzeit erwartet Ubisoft viel von Star Wars Outlaws und Assassin’s Creed Shadow, nach einem verzögerten Geschäftsjahr 2023–2024, in dem das Unternehmen wieder in die Gewinnzone zurückkehrte.
Aber Mr. Guillemot glaubt auch sehr an XDefiant, sein Ego-Shooter-Spiel (FPS), bei dem Sie Fraktionen beitreten können, die von anderen Spielen des Herausgebers, den Tom Clancy’s-, Far Cry- und Watch Dogs-Franchises, inspiriert sind.
Das frei zugängliche Spiel wurde Ende Mai veröffentlicht und ist bereits ein Erfolg, versichert Herr Guillemot: „Zehn Millionen Spieler sind in der ersten Woche beigetreten.“
„Die Leute mögen diese Möglichkeit, anders zu spielen, die verschiedenen Universen von Ubisoft und vielleicht auch anderen zu besuchen. Es ist ein anderer Ansatz und ich finde ihn sehr interessant. Und es ist langfristig“, betonte er.